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區塊鏈

加密貨幣有望在2年內顯著增長

加密貨幣的關注日益增長。越來越多的人開始了解加密的真正含義,以及它如何使街上的普通人受益。

加密貨幣的追隨者越多,並且在主流中越受關注,其增長越快。不足為奇的是,預計加密貨幣將顯著增長的在線市場與已經有了良好開端的在線市場相同。

1. 在線遊戲
在線遊戲和加密貨幣之間已經建立了牢固且不斷發展的關係。這是因為當通過互聯網購買遊戲時,加密可以使遊戲玩家的數據更安全,並且可以避免來自VISA等的微交易費用,從而降低遊戲內購買的價格。電子競技遊戲是加密可以發展的另一個潛在市場。

大多數遊戲玩家和電子競技迷都是技術類型,通常更傾向於擁有和消費加密貨幣。自然發展是未來在線遊戲中比特幣使用量的增長。

2. 賭博
與其他賭場相比,在線遊戲中的一個利基市場可能會獲得更大的增長。

通常,賭徒經常在將錢存入一個網站時希望提高其安全性,而加密貨幣則使他們獲得了額外的保護。通過加密錢包付款避免了將敏感的財務和個人信息輸入娛樂場的需要。

而網站推廣在線老虎機,輪盤賭或和其他賭場遊戲,可能會增加新的比特幣的遊戲其遊戲庫。一些賭場完全致力於在遊戲中與比特幣賭博,在其中您可以贏得更多。您可以期望這些加密賭博遊戲將來會擴散到主流賭場網站中。

3. 旅行
假設加密貨幣是避免不必要費用(例如交易費和轉換費)的最佳選擇之一。在這種情況下,旅行無疑是一個最大的在線市場。

使用旅遊網站的人通常會使用不同的貨幣進行交易,或者將其本地貨幣由網站轉換為國外旅行和預訂的費用。

Globetrotters已經意識到在這種情況下使用加密的好處,這導致了像TravelbyBit和Bitcoin Travel這樣的僅比特幣旅行網站。預計在未來幾年中會有更多的行業滲透,並且有更多的旅行網站明確地迎合加密用戶。

4. 送貨服務
送貨服務僅在自己的國家/地區供人們使用。但是現在,當我們旅行時,跳上Uber Eats之類的應用並向旅館,Airbnb和酒店訂購食物的情況並不少見。在這種情況下,用銀行卡付款變得成問題,而且通常很昂貴。畢竟,我們用硬幣兌換了當地現金,但我們的銀行沒有存儲法定法定貨幣(我們大多數人都沒有)。

在這些不斷增長的情況下,加密貨幣可能是一種節省的恩賜,您可能希望有更多的在線交付和訂閱服務能夠滿足國際旅行者入境時的需要,而不僅僅是在他們出發之前。

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區塊鏈

2033年區塊鍊技術與虛擬貨幣市場規模上看10兆美元

據加拿大皇家銀行(RBC)在2018年1月發布的一份研究報告指出,虛擬貨幣、區塊鏈技術和去中心化是
一個潛在價值高達10兆美元的生態系統,預計在2033年之前達成。
據加拿大皇家銀行(RBC)在2018年1月發布的一份研究報告指出,虛擬貨幣、區塊鏈技術和去中心化是一個潛在價值
高達10兆美元的生態系統,預計在2033年之前達成。
RBC的市場分析師同時認為声擬貨幣的挖礦市場已經愈趨成熟,並認為比特幣挖礦設備市場價值至少達到了42億美元。
至於其他使用ASIC挖礦的加密貨幣(例如比特現金)的市場價值3.5至4.5億美元之間。而乙太坊和門羅幣等使用GPU挖
礦的市場價值為19億美元。
此外,這份報告指出現階段的區塊鏈技術受到了誤解和低估,並聲稱虛擬貨幣越來越能夠處理更多筆的交易,尤其是條
Lightning Network這樣的交易工具,能夠幫助比特幣壹現每秒百萬筆交易。
縱使RBC認為虛擬貨幣的發展空間存在一定的風險,但未來隨著技術的不斷更新之下,發展的機會似乎是被看好的。所
以未來的交易服務最終還是將向去中心化。
RBC財富管理公司董事總經理兼投資策略主管FrédériqueCarrier認為,雖然長期來看,虛擬貨幣不可能取代傳統資幣,
但區塊鏈技術將會在眾多行業和中長期投資者產生震泛的影響。
Carrier還指出:「區塊鏈技術是非常有潛力,值得密切觀察,而我們也正打算這麼做。」 RBC最近宣布有意將區塊鏈技
術應用於美國與加拿大的跨境支付。
總結來說,區塊鏈市場的價值不僅僅是虛擬貨幣的單一資本市場或者與該產業相關代整總價值,而將會是影響整個商
業生態體系。未來隨著虛擬貨幣的規模和區塊鏈技術的愈趨成熟,去中心化的價值將會成為一個價值數兆
美元的產業。

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區塊鏈

中國區塊鍊博弈市場將於5年內迎來大爆發嗎

區塊鏈線上賭場Blockdraw首席執行官 Darin Oliver日前受訪表示,中國線上博弈市場將持續擴張。儘管
面對
中國政府不遺餘力的打擊,區塊鏈仍將成為中國線上博弈市場的未來。
ULT 3 Gaming
Blockdraw言席執行官 Darin Oliver,同時也是一位加密貨幣專家。2018年12月於拉斯維加斯舉行的G2E高峰會上,接
受媒體採訪時指出,中國市場很快就會對線上博弈產生與澳門、菲律賓和其他地方的真人視訊市場相同的影響。亞洲互
報網的普及率正快速成長,說明未來幾年新的線上博弈玩家將會大幅增加。
雖然,未來5年俄羅斯將會增加2,000萬名互聯網用戶,但中國預計會增加1.2億名,影響力不容小覷。 Darin Oliver透露
目前加密貨幣成長速度最快的市場是中國,緊追在後的是東亞、東歐,同時也指出這些也是成長幅度最大的博弈市場。
中國政府不斷宣示,會對國外公民提供博弈遊戲者進行嚴厲懲處,且不斷打擊線上營運商。在中國目前除了福利彩票和
體育彩票外,所有形式的博弈遊戲都是這法的。中國官方營運著一個龐大的國內互聯網審查和監管計畫,被稱之為長城
防火牆,用來阻止訪問被認為不受歡迎的網站,且定期對個人戶群網訪問進行監控。
對此,Darin Oliver提出看法,他認為中國持續打集資本外流,同時提升了加密貨幣的吸引力。在對本國貨幣信心導
弱的國家,加密貨幣可以獲得蓬勃發展的動能。由於投資者無法將人民幣從中國轉出,這也促使分散貨幣的投資更具吸
引力。 Darin Oliver也強調,中國官方很難完全打擊加密貨幣,且在貨幣有問題的國家,加密貨幣受到歡迎是一點也不
意外的。

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市場分析

解析 : 博彩遊戲市場為何經久不衰 ?

博彩類遊戲為線上軟件商店中歷久不衰的吸金項目當之為愧,且隨著移動平台趨近飽和的市場現況,社交
博彩與電競博彩手遊將成為今後線上博彩產業的發展主力。本篇報導為您獨家解析線上博彩娛樂的現在與
未來,因應不同的地域、人口喜好把握潛力商機!
博彩遊戲市場
博彩類遊戲在軟體商店中可謂是經久不衰的吸金大類,它們的產品週期比傳統手遊要更長,一旦培養起首批用戶便會擁
有持久穩定的收入,不像其他遊戲的收益波動會出現大起大落的情況。傳播方式主要通過Facebook、Twitter等社交網
路。移動平臺将是博彩類遊戲今後主力的發展方向,只要有博彩玩家存在,博彩類遊戲將會滾球似方式增長。
資料顯示在角色扮演、策略類、動作類、體育、消除類和博彩類遊戲中59%份額中,博彩類遊戲在香港和臺灣佔據
12%,僅僅低於策略類,可以看出相關人群對博彩遊戲的傾向很明顯。
59%份額中,博
臺灣博彩遊戲市場不可忽視
值得一提的是,博彩遊戲在臺灣市場佔有一席之地,臺灣日暢銷榜單TOP100有超過10款博彩遊戲,臺灣市場上的博彩
類遊戲幾乎都來自本地。目前,表現良好的博彩遊戲有由網銀國際發行的《星城Online-HD》、GalaxyOnline發行的
《老子有錢》及Gamesofa的《麻將神來也16張麻將》等,其中,《星城Online-HD》自2015年在臺灣地區App Store
和Google Play商店上線以來,在各類榜單中表現亮眼,更多次跨身月度暢銷榜單TOP10。目前,臺灣博彩遊戲基本被
土壟斷,海外博彩遊戲大可來一展身手來開拓及佔領這一塊潛力市場。
此外有更詳盡的分析顯示博彩類臺灣比香港更有市場,因為後者距離內地較近,但是本土遊戲則發展緩慢,不過也有一
點優勢不容忽略,那就是有雄厚的資金支持,因為付費的額度要高。相比之下臺灣遊戲市場發展迅猛,有60%以上是遊
戲玩家,該地目前遊戲市場規模約10億美元,排名全球第15名,手遊市場約7億美元。
印度市場主打博彩遊戲
雖然印度遊戲玩家的遊戲付費習慣還未完全養成,但策略遊戲和博彩類遊戲已在盈利面取得巨大成功,印度暢銷
TOP100 中博彩預言佔據整個榜單博彩遊戲的三分之一。
在印度日暢銷榜單 TOP5 中有3款博彩遊戲,iOS & Google Play 月暢銷榜TOP10 中博彩類遊戲有4~5款,博彩遊
戲(Teen Patti)多次拿下月暢銷榜冠軍寶座,印度可以說是全球對博彩遊戲最鍾情的國家了。印度是一個尊重傳統的國
家,博彩一直是其文化和歷史的一部分。印度玩家迷戀博彩遊戲原因主要有兩個,一是文;另一個則是遊戲中的社交
功能,玩家即便沒有賭注或不會贏真錢,也願意通過這個遊戲聯絡不親好友的感情。
但目前印度的博彩手遊市場幾乎被本土所壟斷,品類單一,但對海外遊戲態度開放,大多数下載量高的的以及暢銷的遊
戲均是外國遊戲,比如,美國、中國和英國等國家。
東南亞博彩遊戲市場
雖然不如印度和臺灣的強勁勢頭,但印尼、越南、日本等東南亞國家博彩遊戲市場雖小,但都
具備巨大的潜力空間。
男性玩家不再是主趨女性玩家不容忽視
目前許多人認為在移動遊戲領域,男性玩家始終佔據著主導地位,但是移動應用資料分析公司Flurry最近的一篇報告顯
覆了這個假設。資料顯示,在手機遊戲上花費的時間、金錢和忠誠度方面,女性玩家都遠超男性。
就反方面,女性玩家都這起
2014年初女性玩家人數只占中國移動遊戲玩家總人數的四分之一,但是2014年底就已經上升到約38%。雖然目前女性
玩家的人均消囊額度低於男性玩家,但是因為人群
不斷的提升,這個差距也會縮小。此外移動應用資料分析公司Flurry
最近也出了一篇報導,相關的資料顯示女性在在手機遊戲上花費的時間、金錢和忠誠度方面都已經遠超男性。這也說明
新的趨勢已經形成,而且還可能有更多的突破點,這一點也將是博彩業巨大的潜力市場。
Flury給出的最新的報告中顯示,在對110萬使用Flurry平壹用戶調查後,女性玩家在內購程式上的購買力要比男性高
31%,在遊戲時間上女性會比男性多出35%,7日留存率平均要比男性高出42%,以上這些資料更確定了女性在這個區
域中的潛力和實力。
此外在遊戲類型的調查中,Flurry以iOS平臺遊戲下的19類遊戲進行區分,發現男性玩家喜歡卡牌戰鬥類遊戲、策略、
塔防、運動和動作/RPG類遊戲,女性用户更傾向解謎、養成類遊戲、寶石消除、娛樂卡牌、博彩遊戲等遊戲。
社交博彩遊戲和電競博彩遊戲強勢進入博彩業
目前的社交博彩遊戲,最有代表性的例子是Zynga:該公司有《Zynga撲克》等暢銷社交博彩手遊。而且包括老牌公司
Glu、King以及新生代社交波菜遊戲開發商Huuuge Games、KamaGames和Marke都在試圖有更多的創新,並將傳統
的F2P遊戲設計方法與社交博彩主題進行結合的決策。
近期澳大利亞娛樂機製造商宣佈將以以5億美元現金的價格收購4X硬核移動遊戲開發商Plarium, Aristocrat在2012年
就曾收購了美國社交博彩移動遊戲開發商,擴展博彩移動方面的發展的意圖很明顯。近期相關的資料顯示全球社交博彩
移動遊戲市場的年收入規模將增長到30億美元,因而社交博彩遊戲開發商是有價值的投資資產。
而談及當下最火爆的新興行業就要數電競行業了,各種資本和投資者的加入,使得這一產業的規模不断做大,產生的經
濟效益也頗為可觀,但也一直是處於法律的灰色地帶,但隨著馬恩島第一家皮膚博彩網站合法牌照的頒佈,對於飾品博
彩這塊「大蛋糕」,在利益的驅使下,在未來不知是否會有「合法」的可能性出現。

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市場分析

聚焦全球線上博彩2020將實現817個億

「全球線上博奕市場」調查報告出爐,2016年線上博彩產業收益達441.6億美元。據悉,全球線上市場與
技術發展迅速,使用移動設備進行線上投注的玩家持續增加。預計2022年將達到817.1億美元收益,其中
最被看好項目為體育博彩與賭場遊戲。本篇報導讓您快速一覽最新線上博奕市場概況!
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「全球線上賭博市場,報告顯示,2016年線上博彩行業達到441.6億美元,到2022年將達到817.1億美元,年均複合增
長率為10.8%。
報告顯示,線上博彩活動包括撲克遊戲,賭場遊戲(傳統遊戲如二十一點,輪盤賭等),體育博彩,賓果和彩票。體育
博彩和賭場遊戲賺錢最多。
全球線上博彩行業分析報告的要點
ULTS & GarminG
市場增長
2016年市場為441.1億美元,到2022年將達到811.1億美元,複合增長率為10.8%。 使用移動設備進行線上賭博的使用
者正在增加。這個行業的市場增長具有特定的地理特徵。
地理特徵
80多個國家已經合法化線上赌博,歐洲是世界上最大的線上賭博市場,隨著荷蘭制定新的線上賭博規定,這一數字將會
增加。
在亞太地區,線上賭博行業並沒有多大增長。在像新加坡這樣的國家,政府已經禁止非法線上博彩行為。中國和南韓也
嚴厲打擊非法
5。
在美國,已經有三個州允許線上赌博,預計更多的州將採取類似的規定,允許這個市場在這些地區合法化,因為政府希
望從稅收中受益。
非洲的情況和亞洲差不多,線上賭博還得不到各國的允許。
制約因素
雖然線上博彩行業呈現出日益增長的趨勢,但線下賭場依然是它的最大競爭對手。在特定地區,由於嚴格的政府法規,
這個線上博彩行業的增長幅度很小,成為其市場增長的巨大制約因素。同時,這個行業的主要驅動因素是開放美國和歐
洲等國家的新市場以及更多的國家允許合法的線上博彩。
由於線上博彩市場允許玩家使用连接貨幣,因此與真正的博彩活動相比,減輕了帶現金的負擔和風險,用戶可以從容
道的在家中玩要,吸引更多的人成為線上博彩的客戶。

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市場分析

產業快報 ! 最新全球線上博彩市場現況與未來分析!

世界各地電子產品與網路的使用數量明顯增長,全球線上博彩市場的格局也擁有可期前景。預計至2024
年,全球實體與網路博彩收益將達到96.89億美元。
William Hill PLC, Playtech PLC和Paddy Power Betair PLC在2015年全球線上賭博和博彩市場佔據主導地位。市場上
還有Amaya, Inc. 和Ladbrokes Coral Group PLC這些名字被認為是非常有希望的球員在未來幾年為自己創造更大的份

根據透明度市場研究公佈的一份研究報告:全球線上博彩投注市場的整體競爭格局有望在並購數量增長後得到鞏固。市
場的性質使服務差異化的空間很小,目前限制了新的參與者的進入。此外,圍繞網上赌博和赌博的政策和規定在一些地
區也非常嚴格,新
進入者的增長空間不大。預計到2024年,全球網路賭博和博彩市場將達到96.89億美元。預計2016
年到2024年複合年增長率為10.8%,計到2016年底將達到426.3億美元 | L-
當今所有國家和
各個經濟層面消費電子產品的使用數量明顯增加。目前,越來越多的使用智慧手機,平板電腦和其他可
攜式電子媒體和娛樂設備的消費者成為全球線上賭博和博彩市場的高度優先人群:一名TMR分析師表示:「這些玩家通
過單獨使用智慧手機應用程式而獲得的廣闊的消費者覆蓋範圍足以讓他們考慮為移動用戶創建獨立的賭博和博彩門戶。
這使得全球線上博彩和博彩市場能夠從用戶喜歡在旅途中使用智慧手機玩或下賭注而獲得驚人的收入,而不必訪問個人
電腦或自助服務終端上的網站。」
推動全球線上赌博和博彩市場的其他因素包括將VR設備納入線上賭博遊戲,作為吸引更多可
支配收入的消費者的手
段,而且增加的行銷嘗試將傳統的賭徒帶到門戶網站。
目前在全球網路賭博和博彩市場採取的主要限制之一是對北美,中東和亞太地區的玩家施加嚴重的監管壓力。美國尤其
是全球線上赌博和賭博市場在消費群體方面是一個非常有力的地區,但是在網上賭博和赌博門戶的
使用和運營方面卻受
到了嚴格的禁止和監管限制。至於中東和亞洲,穆斯林占主導地位的國家則嚴重貶低賭博或任何形式的赌注。不過,線
上赌博的監管壓力預計將在未來幾年緩解美國的數量和需求增長,並為美國提供更好的退稅選擇。
「全球線上博彩投注市場的最近的未來在於將線上博彩門戶網站與運動或遊戲直播相結合。這迎合了用戶不斷增長的即
時體育賽事流量以及下注選擇的需求。」分析師補充說,全球線上賭博和博彩市場的另一個重要的機會在於遊戲化策略
的包含。

 

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市場分析

未來4年內移動遊戲市場將成長近20%

全球移動端博彩市場研究報告出爐,其報告主要針對2017年至2021年移動博彩行業的前景趨勢做分析。
預計在未來4年內在移動博彩市場的成長率可達18.84%。
2017年,全球移動設備的全年流通量高達40億台。Google等網路產業巨頭都宣佈將發展移動端產品,博彩業自然不例
外。隨著平板、手機等移動設備使用率的持續攀升,移動遊戲市場的潛在商機十分可觀。根據最新發佈的全球移動端博
彩市場綜合性研究報告指出,2017年至2021年全球移動端博彩市場的年增長率將達到18.84%。
其報告的研究資料來源主要來自美洲、亞太地區、歐洲、中東和非洲等地區、並由888 Holdings、Bet-at-
home.com、Bwin.Party、 Betfair、Unibet、William Hil和Ladbrokes等知名營運商所
提供的數據進行全球性產業分
析。
近年來,手機博彩已成為全球線上博彩的市場顯學。研究指出:實體賭場玩家的平均年齡是48歲,線上博彩玩家平均年
齡是34.5歲,而移動端玩家平均年齡是32歲。與傳統的實體賭場不同之處在於,年輕客群是移動博彩市場成長的主要推
力:
值得一提的是,因為移動設備特有的機動性與隱密性,成功吸引了許多以前沒有博彩經驗的玩家,讓博彩成為一種更為
私密的體驗。
HTF國隊分析師在評論報告指出:「市場上最新的趨勢是,在全球移動端博彩市場的一個主要趁勢是運營商將接受玩家
使用虛擬貨幣或加密貨幣來代替現金。例如,美國的移動端博彩市場已經允許玩家使用虛擬貨幣購買籌碼。大幅降低現
金交易的相關風險。」
此外,分析師也提到阻礙此市場發展的主要原因之一是手機博彩引發的低收入客群博彩成的問題。部分的玩家會
為了追回損失,或想要赢得更多時,把賭注下得越來越大,甚至超出能力範圍之外,久而久之將成為一種心理疾病——
衝動控制障礙(impulse control disorder)。由於移動端博彩在許多國家尚未合法化,各國在積極發展移動博彩的同
時,政府也在採取相關措施,控制可能無法承受損失的低收入客群參與移動端博彩。
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市場分析

丹麥博弈市場 體育投注最火熱

數據指出,丹麥博弈市場正以穩定速度成長。經分析可發現,除線上博弈市場擴大外,體育博彩投注入口
的增加,也是造就丹麥博弈市場欣欣向榮的另一重要原因。
|
指出,丹麦第三季的理博收入同比增長9%
根據丹麥博弈監管機構所公佈的季度業績報告指出,丹麥第三季的體育博弈收入同比增長9%,從2017年7月至9月間來
到5.77億克朗(9.200萬美元。)
此外,丹麥線上博弈市場的成長幅度也令人刮目相看。和同期相比,成長來到驚人的20%,達4.56億克朗C,290萬美
元)。總結來說,包括體和線上投注在內的整個丹麥博弈市場成長近15億克朗(2.4億美元),和2016年相比增加了
9.3%。
但這不意味所有的博弈產品在丹麥市場都大發利市,在丹麥許多地方線上撲克的收入陷入掙扎的窘境。第三季的銷售額
僅3.170萬克朗(510萬美元)
來看,同比下滑6%,更已連續四個季度呈現下滑的疲態。
而使用手機等移動裝置進行投注的成長,是丹麥博弈市場的另一大亮點,包括所有收入的51%和所有賭注的54%都來自
於移動設備的投入。而透過實體投注只占全國整個行業收入的三分之一,其餘收入則來自于傳統的線上博弈,使用桌上
型電腦。
其中有趣的是,在丹麥仍有52%體育玩家在實體店面進行投注,但這部份群體的投注金額卻比線上投注來得少。

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2017亞洲博弈市場面面觀

2017對於博弈營運商而言是特別的一年,在過去12個月裡,亞洲博弈市場風起雲湧。日本、俄羅斯、菲
律賓的博弈產業局勢瞬息萬變,無不吸引全球博弈業者虎視眈眈。
美综合渡假勝地經營遇:首場面積將被限
前進日本
2017年,亞洲沒有一個國家像日本一樣獲得全球博弈產業營運商的關注。近兩年前,日本以發展旅遊業為名,決定將
商業博合法化。面對博弈產業合法化,日本官方政府相當謹慎,預計只會發放兩張牌照,稀有性和排他性讓博弈業者
無不眼紅。
獲得此兩張牌照的業者,將被允許在大阪和橫濱綜合渡假勝地經營賭場,賭場面積將被限制在15,000平方公尺。對大眾
博弈市場的稅率為22%、VIP玩家税率為12%,最低合法博弈年齡為20歲。
止步俄羅斯
目前,中國仍是亞洲規模最大的博弈市場,即便澳門受到反貪腐政策的影響成長力道
有所減退。因此,亞洲其他國家也
成為中國玩家的目標,俄羅斯正是其中之一。
2009年,俄羅斯總統普廷關閉境內所有賭場。5年後,他批准了4個特定博弈區,其中一個就位於中國和日本海間的符
拉迪沃斯托克。俄羅斯政府希望這些地區能成為國內外遊客的目的地,並為經濟困難的區域注入能量,但事實上卻成效
不彰。
蛻變菲律賓
2017年,菲律賓總統杜特帝下令出售菲律賓國有博弈娛樂監管機構PAGCOR資產。但這對菲律賓政府造成衝擊,因為
PAGCOR税收貢獻比長他單位來得更多。但當拍賣開始,出來競爭的投標者卻比預期得少很多。那是因為商業賭場,
Solaire 和City of Dreams,只繳納5%的稅和大眾市場15%的收入,而菲律賓政府通過對PAGCOR場館徵收重稅以彌補
之前的收入損失。
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Paddy PowerBetfair,888改變英國市場經營策略

感受英國博弈監管機構的監督壓力後,不少經營英國市場的線上博弈子公司面臨選擇。像是英國上市線上
博弈營運商888 Holdings營銷合作夥伴,表示收到該公司將控制該國流量的通知郵件。

ULTE GENE
888 Holdings通知其Ufiliate計劃成員,在2018年1月29日後,它們將不得以
美國IP地址或任何位於英國的任何人為目
標,且888 将不再支付英國玩家的有關賠付。不只888,就連其在英國市場的競爭對手Paddy PowerBetfair也發布類似
通知,聲稱該公司將減少會員帳戶數量,而受影響的子公司則被告知,其帳戶將於2018年2月5日暫停使用。
對於這些措施,888 Holdings解釋道,該公司是為確保能以符合監管規定和負責任的方式,繼續在英國市場經營業
務;PPB則表示,此舉是為符合英國博弈營銷要求的規範。
2017年9月,PPB為聯營公司的宣傳手段採取一項新的一條龍政策,在英國廣告標準局(ASA)對其不負社會責任的袁
告內容進行批評後。2018年1月初,英國博弈委員會公布一項新計畫,未來英國持牌營運商將直接負責合作夥伴的廣告
製作内容。
包括PPB和888在內,都是日益成長趨勢英國線上博弈營運商中的一份子: 2017年9月,Sky Betting & Gaming即因為
英國市場的監管規範改變而放棄了聯盟計畫。同時,Mansion Group的線上博弈網站也更名為Mansion Affliates – 據
了解,此一改變是該公司希望獲得更加統一的品牌形象,而非一般業界稱其是為隱藏子公司行蹤的傳言。

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