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歐美訊息篇

FanDuel和Twin River合作開設新的新澤西州體育博彩

FanDuel和Twin River已宣佈建立合作夥伴關係,以在新澤西州開設一家新的陸上體育博彩。

由Flutter擁有的FanDuel集團已與Twin River Worldwide Holdings合作,在新澤西州Bally的大西洋城酒店和賭場開設了新的陸上體育博彩。

最新的合作夥伴關係建立在兩家賭博企業之間的協議之上,為FanDuel在科羅拉多州推出其在線體育博彩產品鋪平了道路。

FanDuel和Twin River的新交易

FanDuel和Twin River的新體育博彩計劃在今年年底之前在場地上開設一個臨時體育博彩設施,而永久性的陸基場地則定於2021年春季開放。

通過與Meadowlands Racetrack的分許可協議,FanDuel已在該州建立了陸上基地。

FanDuel集團首席執行官Matt King說:“ FanDuel Sportsbook是新澤西州明顯的市場領導者,我們很高興將我們在該州的零售業務擴展到現在的大西洋城。我們很高興能夠開始並成為Twin River Worldwide Holdings對標誌性的Bally大西洋城酒店和賭場進行轉型的關鍵部分。”

Twin River總裁兼首席執行官George Papanier說:“ FanDuel是很棒的合作夥伴,我們很高興與他們在另一個令人興奮的,以遊戲為中心的市場如大西洋城合作。

“永久性體育博彩位置將成為我們為Bally物業準備的許多激動人心的變化之一-一個獨特的位置,距每年有數百萬人漫步的中央木板路僅幾步之遙。”

臨時場館和永久場館的啟動都需要得到新澤西州遊戲執法部門的批准。兩次發布都依賴於Twin River完成對Bally財產的收購。

Twin River購買Bally的

早在4月,Twin River就同意從凱撒(Caesars)購買Bally的場地,以及從Eldorado Resorts的路易斯安那州Shreveport Resort and Casino和內華達州的Mont Bleu Casino Resort&Spa購買。

Twin River已經開始利用從新澤西州的交易中獲得的在線賭博機會。最近幾個月,Twin River與Esports Entertainment Group和交易所博彩初創公司Sporttrade簽署了體育博彩市場准入協議。

PointsBet和theScore還宣布了計劃,通過Bally的許可證在新澤西州推出在線賭場產品。

本月初,Twin River在從凱撒娛樂公司(Caesars Entertainment)收購了Bally的品牌之後,宣布了計劃重塑其數家美國陸上賭場的品牌。但是,該運營商透露,下個月它將把其整個業務更名為Bally’s Corporation。

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歐美訊息篇

羅德島(Rhode Island)的博彩表現優良

9月份,羅德島州的陸上體育書籍再次超越該州的在線選項。

羅德島州彩票的最新數據顯示,海洋州的賭徒在9月的體育賽事上下注3130萬美元,高於8月的2310萬美元。

9月份的賭注也比去年同期下注的2220萬美元同比增加。

彩票的數據顯示,該州的體育博彩收入從8月份的140萬美元上升至9月份的240萬美元。但是,9月的數據比2019年9月產生的250萬美元略有下降。

該州的陸基賭場體育博彩在因冠狀病毒大流行而被迫關閉後於6月8日重新開放,但是,仍然存在一些限制。

分解數字

根據該報告,陸上體育博彩產生了150萬美元,佔該州收入的大部分,而該州的移動體育博彩產生了855,910美元。

該州的投注者在該州的兩本陸上體育博彩中總共下注了1,720萬美元,通過移動設備下了1,410萬美元。

仔細觀察這些數字,Tiverton賭場體育博彩從570萬美元的體育博彩中產生了787,307美元,使其成為該州表現最佳的體育博彩。

林肯雙河體育博彩被證明是最受歡迎的體育博彩,此前該州的投注者在場館的體育運動上下注了1,150萬美元,使體育博彩的收入為713,571美元。

羅德島的體育博彩

羅德島州的體育博彩最初僅限於兩個陸上賭場,這對市場不利。但是,在2019年8月,Twin River品牌的移動體育博彩應用程序在該州上線了。

7月,羅德島州州長吉娜·雷蒙多(Gina Raimondo)簽署了一項法律修正案,該修正案允許潛在的體育博彩者遠程訪問他們的在線帳戶,而不必訪問該州的一家賭場。

隨著HB 8907修訂案的通過,羅德島民現在可以在州界內的任何地方完成在線體育博彩帳戶的註冊。

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市場分析

全球各國爭相開放線上博彩 究竟所為幾何

隨網路社群媒體、線上娛樂產業、虛擬實境技術的普及,為全球博彩產業帶來前所未有的改變與吸金力。
然而市場邁向進步同時往往伴隨問題產生,面對向來飽受爭議線上博彩合法化的議題,世界各國又該如何
在不斷變化的趨勢下即時應對?

一直以來,線上博彩是否合法化的話題熱議不斷,飽受爭議。其中俄羅斯抵制的態度尤其強硬,堅決抵制線上博彩,而
今也不堪落後考慮將其合法化,據統計大約8.4%的線上博彩玩家來自俄羅斯。
近幾年來各國對線上博彩合法化的態度終有緩和,截止2016年,共有85個國家實施線上赌博合法化,創收約370億美
元。
自2017年起有諸多國家紛紛加入線上博彩運營合法化行列。
La Gading
拒不完全統計,今年牙買加、哥倫比亞、瑞士、葡萄牙、波蘭、羅馬尼亞、美國的麻塞諸塞州、密西根州、宾夕法尼亞
州都將實施線上博彩合法化。
線上博彩給政府提供高額稅收
義大利現在是歐洲第二大博彩發展國家,義大利政府從線上博彩獲得的稅收2016年是2.47億歐元,比2015年增加了五
分之一以上,政府正在準備對超過500歐元的賭博裝金加稅,從目前的6%升至10%的水準。
在一個人口僅為5000萬左右,非常重視現金交易的哥倫比亞,預計到2017年底將有七家線上許可證持有者啟動,預測
市場價值可能高達80億美元第一年,政府希望在線上市場發佈後的第一年提高260萬美元。
持有葡萄牙執照的線上博彩需向政府支付可變稅率,年收入低於500萬歐元的網站收取15%的税率,隨著收入的增長而
上升,達到30%。從最初的3000萬歐元的博彩營業額(不是博彩收入的8%開始), 伴隨投注的提高,達到16%。
而在2017年的前5個月,單新澤西從線上博彩運營商那裡獲得了超過1億美元的稅收,高額稅收無疑讓其他州
垂涎。
堵不如疏線上博彩路漫漫
有關研究部門經過調查分析後表示,到2020年,全球線上博彩市場預計將以每年11%的速度迅猛增長。
在歐洲,英國線上博彩的增長速度最快,2016年大約有六分之一的成年人参與線上博彩,整個英國有超過1800萬個線
上博彩帳戶,大型線上博彩網站有數十個,且這個資料正在逐步遞增。
線上博彩有更強的隱蔽性,操作便捷,玩家交易的虛擬籌碼在下注時由於缺少心裡壓力而容易成瘾,伴隨著參與度的不
可控性也恐是政府最大的顧慮。
正所謂堵不如疏,隨著移動互聯網、社交媒體、虛擬遊戲的普及,
各個領域都會遇到新問題,出現的新事物也越來越
多,而各個問題的核心性質、發展趨勢一直在變化,如果對線上博彩一直禁止或排斥,是否能做到有效抵制?而有效合
理的引導,将其中的弊端儘量剔除,既可為政府高額創收又能把玩家集中在可控範圍內。
而早在2015年美高梅的CEO就表示:“我覺得我們應該做的是對線上博彩進行監管,將他放到公眾目光之下,確保我
們知道玩家的年紀,確保他們能拿到奖金,確保當他們權益收到侵害時能尋求說明,確保交易方有足夠聲警能保障完成
而我的觀點是:你可以禁止線上博彩,但你不可能消滅它,人們反倒會在地下進行,這對玩家來說反而具有更大的危
險,這樣的解決方式會成為最大的問題。真正的做法是要確保商業行為都有法可依,而且要做到符合道德規範,確保即
便是最容易賭博成的人也不會造成太大的傷害。
全整禁止是不能解決問題的,這就是為什麼我提倡立法監管、實施徵稅、讓運營商負起責任的原因,要像對實體賭場一
樣將線上博彩正規化。 ※本文章屬於TNZE天擇集團所有嚴禁轉載※

 

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市場分析

澳門才開設首家線上賭場 ? 其實博彩業早就開始玩VR !

VR會是博彩遊戲攀上另一波高峰的助力嗎?根據Juniper Research預測,VR博彩的下注總額將從2017年
的5.850萬美元大幅躍進,至2021上看達5億2,000萬美元規模,增幅達到誇張的800%,並佔全部博彩額
一半。然而,事實是否會如預測般發展,有幾個關鍵因素不可不知。
「灰色產業永遠是新
技術的最積極的採用者」,這個道理在VR中再一次得到了證實。
成人產業不用說了,光是從最近Rif降價催生《VR女友》銷量翻倍,就可以看出老司機們的熱情;青品暫時還誰得有點
遠,不過在美國也已經出現了在VR中買大麻的應用。出人意料的是,賭,似乎正在走著和黃差不多的道路——無論是
實體賭場的運營商,還是線上賭博服務的提供商,都已經開始打起VR的念頭,推出了博彩相關的VR應用。
VR中賭博,究竟是又一個噱頭,還是真的能夠徹底改變這個和人類共同成長的古老產業的面貌?
VR博彩,下一個問聲發大財的產業?
ULT Garmin
樣Juniper Research預測,VR博彩下注總額將從今年的5850萬美元上漲至2021年的5億2000萬美元,增幅達800%,
且将
占到全部博彩額的一半。
博彩服務提供者在VR中賺錢的方式和真實的賭場也大致相同,比如德州撲克每局會抽成1%;老虎機則設有一定的概
率。不設定返現的遊戲,則
直接通過出售籌碼賺錢。
市場中,已經有為數不少的網路博彩服務商憑藉靈敏的嗅覺,開發出了VR賭博的應用。Casino VR Poker 是一款主
打德州撲克的VR遊戲,適配Oculus Rit、Gear VR和Daydream平臺。
https:從視頻中我們可以看到,玩家置身於賭場的大廳,可以和同時線上的其他玩家一起坐下來玩一把,整個過程和真
壹的牌桌並無二致。首次進入遊戲的玩家可以獲得5000免費籌碼,以及被贈與10萬籌碼(應用內購買價格為19.99美
元)。
「Bluff」,即虛張聲勢是傳統德州撲克中很重要的一部分,在VR中同樣有所體現。儘管我們無法通過表情來判斷對方
的牌面大小,但我們還是可以觀察到玩家檢查牌時偷瞄的樣子,以及從五張公共牌發牌後玩家的反應中推測點兒資訊。
在遊戲過程中,玩家還可以和身邊的人進行對話交流,增添了社交性。遊戲中還會定期舉辦提供高額獎金的比賽,使用
者可以在介面中查看活動。
c
《Casino VR Poker》也是Rit上為數不多的可以進行app內購買的VR遊戲。用戶可以充值獲得籌碼,但是由於法律限
制,比賽赢得的籌碼無法再變現。
《SlotsMillion 是Oculus Rit上一款主打老虎機的博彩遊戲。由於開發商AIEA位於博彩業合法的馬爾他,因此特定地
區的使用者可以在《SlotsMillion》中将赢得的錢進行兌現。在去年年初上線時,開發商還宣佈拿出10名Oculus Rif來
贈送給玩家。每消費100歐元,玩家就會獲得一次赢取新頭顯的機會。
不同於《Casino VR Poker》,《Slots Million》的場景更加的私人仁和富有設計感。進入遊戲後我們會看到一個酒
吧,不遠處就是多台老虎機。窗外還有迷幻的夜景,整個遊戲給人的感覺十分放鬆。
AIEA聯合創始人兼CEO Alexandre Tomic表示,整個遊戲由Unity打造,除了Rift,用戶也可以在配備了英偉達970或以
上顯卡的PC上體驗。
由於這款遊戲和其他的網路博彩形式一樣可以進行兌現,因此在開發的過程中,ALEA也和公司總部所在地——馬爾他
政府有著非常緊密的合作。有意思的是,和現實中的賭場不同,馬爾他政府方面要求《SlotsMillion》中的牆上必須瑟
掛時鐘,以防玩家過度沉迷。在遊戲的大奖赛中,政府也要求每個玩家必須即時可見自己帳戶的餘額,同時盈虧情況只
能玩家自己可見。
在今年的國際博彩展覽會(ICE 2017)上,也隨處可見VR的身影。知名博彩遊戲開發商現場讓觀眾體驗自己開發的优
羅斯輪盤VR遊戲,這款遊戲獲得了2016年的「年度数字博彩遊戲創新獎」。另一家博彩遊戲巨頭PlayTech也在現場展
示了一款VR足彩遊戲。
除了網路博彩服務供應商外,實體博彩業也對VR有所布局。本周,在澳門經營賭場和酒店的香港上市公司奧瑪仕國際
控股以近5億港元價格收購了VR博彩平臺開發商 Explicity Grand。
從以上的介紹我們可以看出:VR的一些特性確實可以解決博彩業的一些痛點。
首先是VR的沉浸感。我們愛沉浸感,是因為沉浸威可以讓遊戲玩起來更爽。實際上它對博彩業的意義更大:瞭解賭博
的人都知道,任何的賭場,無論是體還是虛擬,它們的目標都是讓玩家盡可能長時間逗留,而非一味鼓動玩家加大下
注。從這個角度來說,相對傳統的網路下注,VR的沉浸感和畫面感将有更大機會留住玩家,這也就意味著可以提升賭
場的收入。
其次,VR某種程度上也解決了跨地域的問題。想要娛樂一把的人們不用再驅車或者飛機飛往有賭場的城市,而只用在
家中戴上頭題,節省了成本。
VR無疑也是籠絡年輕用戶的好招數。借助VR,博彩業能夠以電子遊戲的方式重新進入年輕人的市場,為未來的發展奠
定基礎。
當然,對於博彩服務公司來說,VR也是一種新的變現途徑。一方面開發商可以通過下注本身獲得收入,另一方面也可
以通過提供袁告投放位置來賺錢。
盛極而衰,博彩業的不確定未來
賭博歷史究竟有多長?據傳,希臘神話中的宙斯、哈迪斯和波塞冬已經在一起玩骰子了。在我們祖先居住的洞穴的牆壁
上,還能找到關於玩骰子和撲克的繪畫。
中國人無疑是狂熱的賭徒。西元前2300年,我們就開始玩麻將,這一活動經久不衰,至今仍有大批擁意。然而大陆
身,賭博所導致家破人亡的例子實在太多,因此世界上絕大多數地區都禁止開設盈利性的賭場。
儘管如此,賭博還是以各種各樣的形式融入人們的日常生活、娛樂之中,形成了盛極一時的博彩業。比如,較為開放的
歐洲就有多家主打足球賽事的博彩公司:美國的拉斯維加斯和大西洋城都是聞名遐邇賭城,每年吸引著成千上萬的遊
客前去一探究竟。
網路的出現讓大眾越來越容易參與到博彩活動中。歐洲多地政府,包括英國、法國、德國在內,為了增加稅收,都陸續
開始合法化網路博彩和網上賭場。在美國,加州和新澤西州也都在準備出壹類似的規定。移動博彩收入目前已經占到多
個大型體育類博彩網站的70%左右。
然而紙醉金迷之下,隱藏著的是沟演的暗流。在泛娛樂產業高度發展的今天,博彩業所
需要面對「神對手,實在是太
多。欧洲有調查顯示,18-24歲的年輕人的下注金額相比兩年之前下降了不少,主要原因在於遊戲、影視等其他娛樂專
秦發展太過迅速,大量佔據了人們的閒置時間。
了不少,主
再比如離我們最近的賭城——澳門,近年來也面臨著博彩業不斷下滑的局面。在內地大力反腐之後,澳門賭場的主要客
戶從此前的高端VIP用戶變成數量眾多的中產階級人士。
因此,對於世界範圍內的博彩業來說,如何讓古老的行業更具新的吸引力、在大眾市場中抓住用戶眼球,已經成了當務
之急。
從喙頭到剛需,還需花更多心思
但VR博彩是剛需嗎?從目前來看當然不是。VR硬體銷量還遠遠達不到成為大眾市場產品的標準,而使用者對於博彩
類產品開發商來說是重中之重。VR支付技術也還
不夠完善,使用者在充值時需要取下頭盔,這就讓他們有了反悔的機
其次,開發VR博彩遊戲的難度本身就比開發普通博彩遊戲要高。Tomic就談到,開發VR博彩產品的時間會更長,同時
在設計上也需要花更多的心思,而不是簡單的設定好概率就行。比如《Casino VR Poker》這款遊戲的Rit版本就有運
用到反向動力學,設計了彎腰、側身傾斜等動作。遊戲中的賭博機制也需要完全符合真實情況下注、跟牌、加注、開
牌等環節都必不可少:《Slots Million》中則有40多款不同的老虎機可供選擇,力求完美重現真實的場景。由於博彩遊
戲都帶有社交和多玩家性質,遊戲中虛擬形象的設計也需要多元化。
現在許多社交VR平臺中已經包含了類似的遊戲——比如,Allspace上就能夠打撲克;騰訊在展示自己的VR平臺Solar
VR時,也出現了和
好友一起玩德州撲克的場景。再加上社交平臺中能夠同時玩到其他的遊戲,這對單純的VR博彩產品
來說是很大的對手。
最後,還有繞不開的法律問題。比如在中國,這種產品無疑是這法的,因此絕對不鼓勵開發者往這方面發展。而賭博合
法的地區總體而言還是較少,因此在市場方面還需要多加考慮。
那麼一款VR博彩遊戲如何能做到脫穎而出?
有博彩行業業內人士指出,如今大多數人去賭場不是為了贏錢,而是為了那種驚險刺激的感覺,這種刺激感正是VR可
以提升的地方。所以,與其用VR做已經存在的東西,開發者更加應該加入完全不同的、只有VR可以提供的元素。
這就需要我們腦洞大開了:想像一下,我們玩撲克的場景不再是熟悉的賭場大廳,而是上世紀20年代一個昏暗的地下室
中,腦袋上還被一群黑幫用槍指著腦袋。只要輸牌,就會被一槍斃掉…
除此之外,開發者也可以結合更多遊戲和電競的元素。除了傳統的撲克、老虎機、俄羅斯輪盤外,奖金賽的內容也可以
是比誰殺掉的外星入侵者更多…
總的來看,博彩業和其他行業一樣,都有被VR改變的可能,甚至對於VR的接受度要更高。當然了,無論是開發者還是
玩家,在接觸VR博彩之前,這是要辨明法律限制,以防行差踏错:-//–

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市場分析

被迫轉型 威廉˙希爾利潤大幅下滑欲轉線上投注

根據博彩巨頭威廉·希爾(William Hill)最新財務報告指出,威廉·希爾在2017上半年利潤大幅下滑。其
原因在於世界博彩產業進入全面性線上投注時代,傳統博彩零售商所佔市場不斷下滑。據統計使用線上移
動網路博彩娛樂的玩家比去年上升70%。線上市場發展速度驚人,不僅為各行業帶來前景可期的商機,也
促使傳統產業面臨轉型重生的關鍵議題。
根據國際博彩巨頭威廉·希爾(William Hil) 最新的財務報告,威廉·希爾在2017年上半年的利潤大幅下滑,其主要原
因在於隨著全球體育博彩進入線數位化線上投注時代,傳統的博彩零售店所占的市場越來越少。
此次威廉·希爾(William Hil) 的博彩零售店的利潤下降,執行官們將重新考慮如何有效的管理威廉·希爾如何向線上
投注過渡,如今博彩玩家越來越多的使用線投注,傳統博彩行業將面臨博彩業務的轉型。在2017年上半年威廉·希爾稅
前利潤比2016年下降了11%,從1.62億美元下降到1.44億美元。 — –
面對全球博彩市場的數位化線上投注轉型,不止威廉·
希爾一家博彩公司收到轉型帶來的影響,包括威廉·希爾的主要競
手對手立博也遭遇了同樣的問題,立博上周公佈了今年上半年的業績,立博玩家上半年上投注量大幅上漲,但還不足
以抵消零售行業的下滑。
威廉·希爾如今發展到這一步與其自身經營方式有很大的聯繫,因為威廉·希爾的博彩市場零售點投注往年占公司收入的
一半以上,而英國即將進行的社會責任審查加大了對博彩零售行業的管理,從而導致威廉·希爾今年的營業額大幅下
降,而威廉·希爾線上投注市場的收入只占總收入的35%左右。
威廉·希爾今年最新任命的首席財務官Philip Bowcock的表示,威廉·希爾目前在努力擴大國際博彩業務,同時正在全力
推動向在數位化線投注轉移。 Philip Bowcock說:「在國際上,我們的博彩業務表現良好,同時在努力擴大博彩市場的
業務,通 進博彩經營方式,現有客戶都在積極回應,新客戶數量在此期間也將再次增長。」
在如今的博彩行業,數位化智慧手機的發展使博彩業務受到推動,線上移動網路體育使用者占81%,比去年上升了
70%。面對如此行情,威廉·希爾公司致力於成為一個適合線上投注和傳統客戶的全方位的博彩公司,計畫在今年晚些
時推出該計畫,從而促使威廉·
希爾向博彩行業數位化的轉型。
不過威廉·希爾今年新上任的財務官員Bowcock計畫在今年投資5300萬美元加強博彩行業的社交媒體,對威廉·希爾向
「數位化線上投注並不是很感興趣。而如今全球博彩行業走向數位化線上投注是一個大趨勢,英國如今是線上投注行業最
為領先的國家,英國博彩行業在去年收入創紀錄的達到138億英鎊(177億美元),其中線上投注收入45億英鎊。

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市場分析

亞洲線上博彩群雄割據,誰將坐穩NO.1最後一把交椅

歷經多年發展亞洲博彩市場趨向成熟,當更多的博彩業者隨趨勢走向線上化、品牌化,線上領域的無窮商
機也是高度競爭的開始。線上博彩遊戲主要分為真人、彩票、體育、電子等四大類,且看本篇報導獨家分
析,各遊戲類型龍頭業者如何運用歷久彌新的產品,搭配深得人心的營銷,打造使用戶黏著度高、投注額
大的娛樂平台。
目前,菲律賓有数千家線上博彩上相競爭,光靠行銷吸引玩家是遠遠不夠了,歸結還是如何利用產品留住玩家。俗話
說:隔行如隔山,同樣都是線上博彩業,不同類型遊戲的運營策略也存在很大差異,海博獨家為您揭秘菲律賓各遊戲類
型龍頭老大是如何發家的。
線上博彩遊戲主要分為四大類:真人遊戲、彩票遊戲、體育投注、電子遊戲。
LIZENE
亞洲線上博彩各類遊戲公認的NO.1
以上四大集團是如何做到行業NO.1的?
AG集團:真人遊戲
關鍵字:玩家需求、品牌
AG集團相對其他真人平壹起步較晚,為什麼起步晚還能後來者居上,成為真人遊戲公認的行業第一?
最關鍵有兩點:
1、瞭解玩家需求:AG集團高層領導都是忠實的真人遊戲玩家,體驗過全球各大賭場的真人遊戲,為之癡迷且享受投
注的過程,所以非常瞭解玩家喜歡什麼樣的遊戲,然後在網上實現自己對遊戲的構想,大視頻、6牌先發、包桌百家等
創新都是以玩家角度出發創立的,因為更瞭解玩家的需求所以開發的遊戲更受玩家喜愛。
2、品牌:AG集團的現金網重視品牌形象塑造,每年都會重金贊助球隊或演唱會,從而讓玩家更信任網站,用户粘度
高投注額大。
鳳凰集團:彩票遊戲
關鍵字:管道
鳳凰集團在2015年前還很神秘,常規的推廣管道都不會看到其身影,但此時鳳凰已經成為彩票行業公認的NO.1,為什
要一個看不到推震的公司能夠成為第一?
最關鍵是管道:彩票有客觀的開獎結果,不需要像真人遊戲一樣建立攝影相,只要根據開獎結果最好UI就可以,進入的
門檻較低,但是鳳凰集團最大優勢是線下管道。鳳凰集團成立較早,擁有海量下代理管道,正是利用這些管道才使同
凰集團成為彩票行業最賺錢的公司,這也是為什麼看不到它的推廣,但是它卻做到行業第一的原因。
188集團:體育投注
關鍵字:產品
亞洲體育投注平臺並不多:188平臺是最公認的體育NO.1,除了注重品牌以外,188成功的關鍵點是:產品
遊戲產品是否方便、全面,是不是受玩家喜歡,是做好體育博彩的關鍵,像bet365正是依靠强大的體育平臺而被全球
玩家所認可。188平臺是亞洲體育的佼佼者,在某些方面比bet365適應亞洲玩家。在2008年前,在體育投注平臺少
玩家選擇少的情況下,只要有一個能投注的平臺,網站能夠正常打開,單純依靠玩家口碑宣傳就會使業績飛升:188平
臺通過有優勢的體育投注產品和早期的玩家積累,成為了亞洲體育的龍頭。
大發:電子遊戲
關鍵字:起步早、PT平臺
起步早:大發在2010年就開始注重電子遊戲發展,也積極開拓東南亞市場,如印尼、泰國、越南等,並且成績斐然,
東南亞國家的玩家非常喜歡電子遊戲,到了2013年時大發的電子遊戲每月可貢獻利潤1000萬美金左右。
PT平臺:作為最早接入PT和亞洲最早的PT總代,大發和PT是相互成就。
今天電子遊戲網站遍地開花,大發是功不可沒,在看到電子遊戲如此成功後,又出現了一個大發淵源極深的通資娱
樂,且通寶娛樂也取得非常大得成功,處於對財富的渴望,通資的追隨者趨之若驚,也想複製相同的成績,也造就了今
天海量的電子遊戲網站。
亞洲線上博彩群雄割據,誰將坐穩NO.1最後一把交椅
亞洲線上博彩經過這麼多年的發展,已經形成一定的市場份額,具相當的規模效應,市場趨向成熟。巨頭們也紛紛佈
同,或是管道,或是遊戲供應商,或者體育,但市場潛力仍然無窮,而各大博彩商早已不再坐以待斃,紛紛出奇招收購
兼併國內外博彩、彩票公司業務,以企搶的先機,穩固博彩江湖地位。
江山人才輩出,究竟誰能笑到最後,雪霸武林,讓我們拭目以待。

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美國博彩收入1199億美元,位居全球第一 !

全球博彩市場有不少地區的成長力道都已減弱,包括像日本、義大利和澳大利亞等國家的博彩行業更呈現
衰退狀態。根據研究調查指出,美國博彩在2016至17年的收入為1.199億美元,顯示美國博彩市場的無限
可能。預計在年底召開首屆體育博彩會議後,美國博彩行業將會攀向另一個高峰。
據美國「經濟學人」媒體報導,美國博彩娛樂研究公司H2 Gambling Capital對2016-17年全球博彩行業的盈利收入
做了調查統計,全球博彩行業在2016年產生了3850億美元的利潤。
據該「經濟學人」提供的關於美國博彩盈利的圖表資訊顯示美國在2016-17的收入為1199億美元,顯示出了美國博彩
市場的巨大空間,博彩收入位居全球首位,但是在美國只有內華達州,德拉瓦州,蒙大拿州和俄勒岡州這四個州有美國
聯邦政府頒發的體育博彩合法化相關的法律,而在其它州博彩業務都由相關州政府掌控。
在去年美國博彩行業的收入1199億美元,除過體育博彩合法化的四個對其帶來的增益之外,其他州的體育彩票也是
博彩業最大的貢獻者之一,美國彩票中奖額度高,全國體彩瘋狂,從而推動了彩票行業的發展,除過彩票行業之外博彩
娛樂賭場收入占美國博彩總收入的很大一部分。
同比美國博彩行業的博彩收入創新高,在去年亞洲博彩卻經歷大劫難,亞洲最大的博彩中心澳門在2016-17博彩營業虧
損為六百四十四億元,澳門收入之所以這麼低與我國大陸在去年對博彩行業的打擊有關,迫使澳門部分博彩運營商離開
澳門。
日本,義大利和澳大利亞在去年其博彩行業也是虧損不少,分別是211億美元,190億美元和183億美元。
澳大利亞在過去幾年一直是一個高利潤的博彩市場,但在去年到今年澳大利亞博彩行業走入低谷,國內博彩行業巨頭皇
冠和888宣佈退出澳大利亞,
再加上澳大利亞國內新的博彩限制法律的頒佈,澳大利亞博彩市場在接下來還的繼續下
跌,而新加坡擁有兩個大型綜合賭場度假勝地,博彩客戶在2016年平均損失接近700美元。
如今在美國部分地區博彩行業的仍受政府的控制,不過在今年由新澤西州帶頭發動的博彩合法化改革,加利福尼亞
州、康涅狄格州、密西西比州、西維吉尼亞州、亞利桑那州、路易斯安那州以及威 康辛州
受到新澤西州的影響,公開
不支持新澤西州的立場,公開抵抗美國聯邦政府的體育博彩禁令。
而在美國國內博彩市場需求很大,在今年年底美國召開全美首屆「體育博彩會議」之後美國博彩行業將會發生重大變
化,到時候美國博彩行業收入將遠超1199億美元位居世界第一。

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市場分析

Google也加入反DDOS攻擊陣營線上博彩運營技術更上一臺階

全球線上市場蓬勃發展,網路安全問題也隨之而來。線上博彩營運商一直是DDOS攻擊者的首要目標,尤
其是體育博彩與撲克網站。據了解,攻擊數量和攻擊力仍持續增加,使國際間博彩領頭品牌、網路業者甚
至Goole一同加入反DDOS攻擊的研究團隊,也將線上博彩品牌的安全維護技術向上推進一步!
本周,Google被迫從Play商店中移除了300個應用程式,這些應用程式顯然只是為了偽裝成合法App,實際上他們在您
打開手機時將會進行分散式拒絕服務(DDoS)攻擊。 WireX作為僵屍網路,並成為多個內容提供者和
交易網路,它作為
勒索程式的一部分,在某些情況下會向受害者勒索贖金以解鎖被鎖定的檔內容。
據瞭解,這次添加的300款涉嫌發動DDoS攻擊的應用程式,令全球約7萬台安卓設備受到攻擊,波及上百個國家的用
戶。
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線上博彩商自從其行業發展初期以來一直是DDoS攻擊者的目標,且攻擊數量和攻擊力一直在增加。
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簡單來說,DDoS該客能夠利用多個受到破壞的IP位址,創建一個「僵屍網路」,然後用數千個無意義的資訊來淹沒一
個公司的網站。這些攻擊是惡意的,目的是暫時使網站瘫痪,直到支付寶金為止。
據瞭解,體育博彩和撲克網站是其首要攻擊目標,因為攻擊者可以輕鬆衡量高峰時間,比如在重大體育賽事或旗艦撲克
錦標賽期間。
攻擊不僅變得更強大,而且更有創造性,就像Wirex的例子一樣。允許該客在100個不同國家劫持約7萬部手機的惡意軟
體,而其隱藏在看似無害的應用程式中,提供鈴聲、存储管理器和媒體播放機。
WireX最初是在8月17日開始關注雲服務提供者Akamai的,當時一家酒店公司受到了來自世界各地成千上萬個IP地址的
攻擊。
此後, Akamai, Google, Cloudfare, Flashpoint, Oracle Dyn, RiskQ和Team Cymru的研究人員一直在共同努
力,將僵屍網路拉下。這種一群分散的科技公司合作打擊駭客可調意義非凡。
Akamai在一篇博文中提到:「由於DDoS目標,DDoS緩解公司和情報公司之間的開放合作,很有可能導致僵屍網路,
而每個玩家的不同玩法,使得僵屍網路將是個迷。」
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通過各個研究人員的協作努力,迅速調查歷時記錄資訊,揭示了惡意攻擊P和產品的聯繫,發現可能是在Android作業
系統上運行。
2015年,Akamai指出線上博彩行業超越已經超過了軟體和技術公司成為DDoS攻擊者之最,佔據了大約50%的攻擊。
普通的增長是由於DDoSE租網站提供,以及越來越多的該客發佈編碼在論壇上公開攻擊。
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市場分析

2017社交博彩將至44億美元,真人賭錢遊戲或將迎來爆發

社交博彩高峰還未到?真人博彩遊戲即將全面爆發,迎向線上投注的大獲利時代?據海外分析公司Eilers
Research預測,社交博彩遊戲市場在2016年規模已達34億美元,2017年將會增至44億美元。同時,數據
也顯示真人博彩遊戲和社交博彩遊戲的融合已成趨勢,兩者間用戶相互轉化進而創造出雙方利益的最大
化。
恰逢英超足球賽季來臨之際,Google Play 於8月初放開真人錢產品的上架政策,允許此類遊戲在英國、愛爾蘭、法
國上線。未來,Google Play開放更多國家和地區,但目前還未有確切消息:
在英國、法國、愛爾蘭 Google Play 上架真人賭博遊戲之前,遊戲運營商需要提交此類遊戲安卓版運營司法管轄區的管
業牌照,且為保障安全合法性,大部分網站在上線真人赌博應用前可能會需要較長的時間。
目前,手機賭博遊戲非常流行,安卓手機用戶可以通過博彩公司網站或協力廠商運營商獲得賭博遊戲下載管道,但這限
制了此類遊戲獲取新
用戶的潛力,以及開發商升級遊戲。而直接從Google Play 應用商店下載賭博類遊戲將會方便用戶
下載,吸引用戶。這對於佔據移動設備活躍使用者比例達64% 的 Google公司來說,這使得其更有能力與蘋果手套利
潤巨大的手遊市場。
英國、愛爾蘭網上賭博合法,法國有限制
針對賭博遊戲,
各國的法律政策有著較大的差異,特別是在真人賭錢遊戲方面,英國是全面開放。在英國,經赌博委員
會許可,在陸地和互聯網賭博是合法的。英國賭博委員會的許可證允許公司在英國境內設立線上賭博網站,並為英國和
世界其他地區的玩家服務。
在英國,44.4%的用戶通過手機為線上賭博遊戲付費,喜歡用 Visa/MasterCard、Paypal、储蓄卡和美國運通支付服
務進行支付。
在愛爾蘭,互聯網赌博同樣合法。
而法國為天主教傳統國家,長期以來法律禁止賭博。法國法律規定,法國網路博彩監管局 Autorité de Regulation des
Jeux en Ligne (ARJEL)僅發行三項博彩博彩許可證一博彩體育博彩(彩池投注、現場投注和固定賠率投注);博彩撲克
博彩和賽馬投注。
近年來,歐洲國家由於公共財政情況不理想,許多國家積極推動博彩業發展,在德國、丹麥、瑞士、西班牙、馬怎島、
義大利等國家,赌博均已合法化,並成為稅收的重要來源。
在美國,則是僅有新澤西州、內華達州和德拉瓦州三個州賭博活動合法。在美國開發真人賭博遊戲,必須將公司在這個
三個州註冊,並且同服器等也必須在這三個州。
2017年社交博彩遊戲規模將達44億美元
據瞭解,2016年全球線上博彩手遊市場規模約為45 億英鎊(約合 58 億美元)。而得益於英國和美爾蘭等市場,
2017年這個數字将大大增加。海外分析公司 Eilers Research 預測稱,社交博彩遊戲市場已經達34 億美元的規模,在
2017年可以增至4億美元。
資料顯示,在真人賭錢遊戲中,體育、賭場、撲克牌、買賣博弈遊戲是最受歡迎的類型,市場份額分別為53%、
25.4%、14.2%、7.4%。
另外,真人賭錢遊戲和社交博彩類遊戲的融合趨勢在上升。這是因為,線上真人赌錢遊戲運營商有多種管道獲得收入,
而這些資源可以用以獲得社交博彩用戶。相反地,社交博彩類遊戲可以通過社交平臺等吸引用戶,這就形成一個良性迴
圈,使得社交博彩類遊戲和真人賭錢遊戲之間的用戶可以相互轉化。而且,兩者之間的內鏈可以使產生遊戲內交叉推廣
的效果,以更低的成本,從更多管道獲得付費用戶,從而達到雙方的利益最大化。為達到這個目的,遊戲公司需要在軟
體解決方案、使用者體驗等各方面做出投入,吸引真人賭錢遊戲玩家並轉為社交博彩遊戲用戶,反之亦然。

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市場分析

解析 : 博彩遊戲市場為何經久不衰 ?

博彩類遊戲為線上軟件商店中歷久不衰的吸金項目當之為愧,且隨著移動平台趨近飽和的市場現況,社交
博彩與電競博彩手遊將成為今後線上博彩產業的發展主力。本篇報導為您獨家解析線上博彩娛樂的現在與
未來,因應不同的地域、人口喜好把握潛力商機!
博彩遊戲市場
博彩類遊戲在軟體商店中可謂是經久不衰的吸金大類,它們的產品週期比傳統手遊要更長,一旦培養起首批用戶便會擁
有持久穩定的收入,不像其他遊戲的收益波動會出現大起大落的情況。傳播方式主要通過Facebook、Twitter等社交網
路。移動平臺将是博彩類遊戲今後主力的發展方向,只要有博彩玩家存在,博彩類遊戲將會滾球似方式增長。
資料顯示在角色扮演、策略類、動作類、體育、消除類和博彩類遊戲中59%份額中,博彩類遊戲在香港和臺灣佔據
12%,僅僅低於策略類,可以看出相關人群對博彩遊戲的傾向很明顯。
59%份額中,博
臺灣博彩遊戲市場不可忽視
值得一提的是,博彩遊戲在臺灣市場佔有一席之地,臺灣日暢銷榜單TOP100有超過10款博彩遊戲,臺灣市場上的博彩
類遊戲幾乎都來自本地。目前,表現良好的博彩遊戲有由網銀國際發行的《星城Online-HD》、GalaxyOnline發行的
《老子有錢》及Gamesofa的《麻將神來也16張麻將》等,其中,《星城Online-HD》自2015年在臺灣地區App Store
和Google Play商店上線以來,在各類榜單中表現亮眼,更多次跨身月度暢銷榜單TOP10。目前,臺灣博彩遊戲基本被
土壟斷,海外博彩遊戲大可來一展身手來開拓及佔領這一塊潛力市場。
此外有更詳盡的分析顯示博彩類臺灣比香港更有市場,因為後者距離內地較近,但是本土遊戲則發展緩慢,不過也有一
點優勢不容忽略,那就是有雄厚的資金支持,因為付費的額度要高。相比之下臺灣遊戲市場發展迅猛,有60%以上是遊
戲玩家,該地目前遊戲市場規模約10億美元,排名全球第15名,手遊市場約7億美元。
印度市場主打博彩遊戲
雖然印度遊戲玩家的遊戲付費習慣還未完全養成,但策略遊戲和博彩類遊戲已在盈利面取得巨大成功,印度暢銷
TOP100 中博彩預言佔據整個榜單博彩遊戲的三分之一。
在印度日暢銷榜單 TOP5 中有3款博彩遊戲,iOS & Google Play 月暢銷榜TOP10 中博彩類遊戲有4~5款,博彩遊
戲(Teen Patti)多次拿下月暢銷榜冠軍寶座,印度可以說是全球對博彩遊戲最鍾情的國家了。印度是一個尊重傳統的國
家,博彩一直是其文化和歷史的一部分。印度玩家迷戀博彩遊戲原因主要有兩個,一是文;另一個則是遊戲中的社交
功能,玩家即便沒有賭注或不會贏真錢,也願意通過這個遊戲聯絡不親好友的感情。
但目前印度的博彩手遊市場幾乎被本土所壟斷,品類單一,但對海外遊戲態度開放,大多数下載量高的的以及暢銷的遊
戲均是外國遊戲,比如,美國、中國和英國等國家。
東南亞博彩遊戲市場
雖然不如印度和臺灣的強勁勢頭,但印尼、越南、日本等東南亞國家博彩遊戲市場雖小,但都
具備巨大的潜力空間。
男性玩家不再是主趨女性玩家不容忽視
目前許多人認為在移動遊戲領域,男性玩家始終佔據著主導地位,但是移動應用資料分析公司Flurry最近的一篇報告顯
覆了這個假設。資料顯示,在手機遊戲上花費的時間、金錢和忠誠度方面,女性玩家都遠超男性。
就反方面,女性玩家都這起
2014年初女性玩家人數只占中國移動遊戲玩家總人數的四分之一,但是2014年底就已經上升到約38%。雖然目前女性
玩家的人均消囊額度低於男性玩家,但是因為人群
不斷的提升,這個差距也會縮小。此外移動應用資料分析公司Flurry
最近也出了一篇報導,相關的資料顯示女性在在手機遊戲上花費的時間、金錢和忠誠度方面都已經遠超男性。這也說明
新的趨勢已經形成,而且還可能有更多的突破點,這一點也將是博彩業巨大的潜力市場。
Flury給出的最新的報告中顯示,在對110萬使用Flurry平壹用戶調查後,女性玩家在內購程式上的購買力要比男性高
31%,在遊戲時間上女性會比男性多出35%,7日留存率平均要比男性高出42%,以上這些資料更確定了女性在這個區
域中的潛力和實力。
此外在遊戲類型的調查中,Flurry以iOS平臺遊戲下的19類遊戲進行區分,發現男性玩家喜歡卡牌戰鬥類遊戲、策略、
塔防、運動和動作/RPG類遊戲,女性用户更傾向解謎、養成類遊戲、寶石消除、娛樂卡牌、博彩遊戲等遊戲。
社交博彩遊戲和電競博彩遊戲強勢進入博彩業
目前的社交博彩遊戲,最有代表性的例子是Zynga:該公司有《Zynga撲克》等暢銷社交博彩手遊。而且包括老牌公司
Glu、King以及新生代社交波菜遊戲開發商Huuuge Games、KamaGames和Marke都在試圖有更多的創新,並將傳統
的F2P遊戲設計方法與社交博彩主題進行結合的決策。
近期澳大利亞娛樂機製造商宣佈將以以5億美元現金的價格收購4X硬核移動遊戲開發商Plarium, Aristocrat在2012年
就曾收購了美國社交博彩移動遊戲開發商,擴展博彩移動方面的發展的意圖很明顯。近期相關的資料顯示全球社交博彩
移動遊戲市場的年收入規模將增長到30億美元,因而社交博彩遊戲開發商是有價值的投資資產。
而談及當下最火爆的新興行業就要數電競行業了,各種資本和投資者的加入,使得這一產業的規模不断做大,產生的經
濟效益也頗為可觀,但也一直是處於法律的灰色地帶,但隨著馬恩島第一家皮膚博彩網站合法牌照的頒佈,對於飾品博
彩這塊「大蛋糕」,在利益的驅使下,在未來不知是否會有「合法」的可能性出現。

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